Instruções para o uso da máquina de garra

Jul 06, 2025

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1. O produto pode ser definido para funcionar nos seguintes modos:

(1) Modo Normal: Insira moedas a serem reproduzidas e as forças fortes e fracas podem ser controladas pelas configurações da máquina.

(2) Modo de venda automática: você precisa inserir o número de moedas de venda automática definidas pela máquina para jogar o jogo, e o jogo continua até você pegar o presente.

2. Tem controle de tempo de jogo: quando o cliente insere moedas para jogar o jogo, se ele não operar a máquina, a máquina conta e agarra automaticamente a boneca em um ponto irregular.

3. No modo normal, ele tem a função de inserir moedas 5 vezes seguidas e dar 1 tempo é igual a 6 vezes.

4. A posição da saída da boneca pode ser selecionada, consulte a página 6.

5. Pode ser uma máquina de loteria contínua: a placa principal está diretamente conectada à máquina de loteria. Após cada rodada do jogo, um bilhete de loteria é devolvido e os prêmios são acumulados para aumentar a diversão do jogo e aumentar os lucros operacionais.

6. A proporção de inserção e jogo de moedas pode ser definida: consulte a página 6 para obter detalhes.
7. Exibição automática de bonecas de agitação pode ser definida: Quando o interruptor é definido, quando ninguém estiver operando a máquina, o guindaste no teto vai automaticamente para um ponto não fixado para pegar a boneca 5 vezes a cada 20 minutos, simulando a operação, usando forte aderência para agarrar a boneca. Quando a boneca é capturada e a linha é submetida ao topo, as garras se abrem automaticamente, fazendo com que a boneca se solte e caia, alcançando assim a função de rolar automaticamente a boneca e melhorar o desejo do cliente de jogar o jogo.
8. Dois modos de jogo:
(1) Modo de dois botões (OneTouch), ou seja, ambos os botões só podem ser pressionados uma vez e o gancho cairá automaticamente para pegar o objeto.
(2) Modo Joystick, ou seja, ele pode se mover em quatro direções, dianteiro, traseiro, esquerda e direita, e possui botões de gancho e captação.
9. Seleção do modo de tempo de aderência forte:
(1) Quando o KIP-SW A SWITCH 8= OFF é selecionado, quando a garra desce para o fundo para agarrar a boneca durante o jogo, o aperto forte começará a tempo. Após o número definido de segundos, ele mudará para uma aderência fraca e a boneca cairá, tornando o jogo mais emocionante e alcançando o objetivo do lucro.
(2) Quando o DIP-SW A SWITCH 8= está selecionado, o jogo contará imediatamente o forte tempo de aderência após a inserção da moeda. Se a boneca for agarrada no horário definido, o restante será fraco e o cliente não poderá pegar a boneca.

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