O que é o aperto "Garra"?
A garra é uma maneira não{0}}padrão de segurar um gamepad onde, em vez de usar o polegar (ou os dedos restantes) para botões frontais ou gatilhos, você enrola o dedo indicador (ou às vezes o dedo médio) sobre eles, enquanto os polegares geralmente permanecem nos manípulos.
Os jogadores costumam usá-lo para jogos rápidos-ou competitivos, para que possam pressionar botões/gatilhos frontais sem mover os polegares dos manípulos de controle.
Por que é difícil (no início)
Curva muscular e de aprendizagem
O aperto em garra usa os dedos (especialmente o indicador e, às vezes, o médio) de maneiras com as quais eles não estão acostumados. Há um período de adaptação: o posicionamento das mãos, a coordenação e o tempo dão trabalho. Muitos jogadores relatam desconforto inicialmente.
Tensão e fadiga
Como você mantém os dedos em um ângulo curvado ou estranho sob tensão, certos músculos (como o primeiro interósseo dorsal, etc.) são ativados continuamente. Com o tempo ou em sessões longas, isso pode causar fadiga, dor e possivelmente até lesões se não for tomado cuidado.
Conforto e variação do tamanho da mão
Jogadores com mãos menores ou dedos mais curtos podem achar o aperto em garra especialmente desconfortável. Além disso, o formato do controlador (PS, Xbox, etc.) afeta a sensação natural ou estranha da garra.
Precisão e queda de desempenho durante a transição
Embora algumas ações se tornem mais rápidas quando você se acostuma com a garra, durante o período de transição, você pode perder precisão ou velocidade porque a memória muscular da pegada padrão interfere.
Por que as pessoas usam de qualquer maneira (por que pode valer a pena)
Controles aprimorados/entrada mais rápida
O Claw permite acessar vários botões/gatilhos sem remover os polegares dos sticks. Isso pode resultar em reflexos mais rápidos, respostas mais rápidas e capacidade de executar combos complexos de botões com mais suavidade.
Vantagem Competitiva
Em jogos de alta-habilidade (jogos de tiro, jogos de batalha competitivos), cada pequena vantagem de velocidade de entrada pode ser importante. Garra é uma maneira de obter essa vantagem.
Riscos e como mitigar a dificuldade
| Barreira / Risco | O que fazer sobre isso |
|---|---|
| Dor ou fadiga nas mãos/dedos | Faça pausas frequentes, estique dedos e mãos, aqueça-. |
| Ergonomia ruim | Use um controlador adequado ao tamanho da sua mão; não segure com muita força; ajuste a posição do seu pulso. |
| Perda de controle durante o aprendizado | Comece nos modos de apostas baixas (um jogador, casual); pratique a pegada lentamente antes de usá-la em partidas competitivas. |
| Distensão/lesão{0}}de longo prazo | Mantenha a duração das sessões moderada; ouça seu corpo; possivelmente use acessórios (pás ou modificações do controlador), se disponíveis. |
Conclusão
Sim - issoé difícil no começopara jogar garra em um controle. Você provavelmente se sentirá estranho, lento e talvez desconfortável. Mas muitos jogadores se adaptam ao longo do tempo, e hápodebenefícios em velocidade e controle, especialmente em jogos competitivos.
Se "vale a pena" depende muito da anatomia da sua mão, de quanto você toca, se o conforto ou a maximização da velocidade de entrada são mais importantes para você e o quanto você está disposto a praticar (e cuidar de suas mãos).
